1、本游戏是一款回合制角色扮演游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。我们鼓励家长根据未成年人的实际情况管理其游戏行为,家长可以关注“网易家长关爱平台”微信公众号、拨打官方客服电话95163611或者登录网易家长关爱平台( https://jiazhang.gm.163.com/convoy/ ) 查看具体指引。
2、本游戏以《西游记》相关故事为背景,有适量基于历史事件的改编,但不会与现实生活相混淆。游戏画面色彩鲜明、配乐明快,玩法基于一定难度的思维判断和肢体操作,有需要多人配合进行的团队玩法,鼓励玩家通过沟通、思考和提升达成目标。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。
3、本游戏中有用户实名认证系统,未实名帐号不能登录游戏。认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费,部分服务器在线时间需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。 未成年玩家可在周五、周六、周日和法定节假日每日晚20时至21时登录游戏,其他时间无法登录游戏。4、本游戏以仙侠为主题,人物设计、背景音乐等创作融入了大量中华传统文化元素,有助于传播中华传统文化。玩家之间可以互相交流配合,共同完成游戏目标,能够带给玩家积极愉悦的情绪体验。游戏设有组队模式玩法,需要玩家相互配合、互相帮助来完成游戏任务,有助于培养玩家的团队协作能力;游戏玩法具有较强的策略性,有助于锻炼玩家的思维能力。
畅叙心声,共绘大话新篇章!《大话西游2免费版》怀旧服2024开发组面对面【广州站】圆满结束,众多玩家积极参与,与开发组成员就游戏体验、改进建议及遇到的问题展开了深入的对话与探讨。下面,让我们一起来看看这些问答内容吧!
日常任务相关
Q:鬼王、修罗任务会推出吗?
A:鬼王任务会在《缘定三生》资料片开启,修罗任务也会跟随后续资料片放出。
Q:做天希望减负,提升经验降低次数。
A:后续会进行优化,降低天庭任务次数,提升单次奖励。
Q:天涯相随等经典玩法什么时候会上?
A:一月即将局部测试,并配合限时福利,后续会有更多怀旧新玩法,敬请期待。
Q:师门任务能否组队吗?
A:不会,门派不同,一起完成师门任务也比较奇怪,后续会排期做自动师门任务来降低玩家负担。
Q:希望帮派任务的铸铁及帮战任务获得的丝绸改成神兽丹,或者获得这些道具的时候可以额外获得神兽丹。
A:不考虑修改帮派已有的奖励,会在其他全员都能参与的玩法增加神兽丹投放。
Q:目前玩法比较单一,希望能多出点玩法,轮换日常玩法。
A:12月底或1月初会推出天涯相随玩法,1月会推出板载千秋玩法,且新出的玩法会在推出的一段时间增加参与奖励,并且和日常玩法轮换。以及各位玩家呼声较高的大闹天宫,修罗古城攻防战后续也会排期进行还原,并在合适的节点推出。
Q:希望多出一些娱乐玩法,比如自走棋。
A:这个会考虑,不过后续主要还是优先推出怀旧玩法,把当年的一些好玩的玩法重新放出。
Q:大闹天宫活动会开吗?
A:已有排期,会针对该活动进行优化并排期制作,在适当时间开放。
Q:灵猴任务还会出吗?
A:灵猴会在本周重开一次,以及点灵猴有一定的技巧性,掌握技巧后任务效率会比较高。
Q:现在每日活动都固定,希望替换下。
A:有在制作一些活动,且会进行轮换,敬请期待。
竞技玩法相关
Q:口袋版五开什么时候能在天梯中使用?
A:这个功能正在开发中,会在春节前推出,保证春节期间可以使用口袋版来五开天梯。
Q:目前只有五人PK,希望开放一对一,二对二的玩法,比如常规服的比斗玩法,华山论剑玩法。
A:召唤兽比斗是一个玩家喜爱度较高的玩法,但如果现在开放召唤兽比斗会有几个问题,首先玩家成品召唤兽数量较少,且对战可能会比较拖沓并缺乏策略性;如果开的话,会考虑在召唤兽比斗玩法中投放大量召唤兽及内丹经验帮助玩家提升召唤兽,并赠送锦囊来丰富策略平衡节奏。
Q:最近有没有想法周末开放帮派攻防战?修罗古城的版本。
A:修罗古城攻防战会排期进行还原,并在合适的节点推出。
体验相关
Q:帮派守护抗性能否考虑在人物界面上有个切换操作功能?
A:一键换装里可以设置,包括守护帮派抗性都可以调整,保存即可。
Q:飞行器只能依靠飞行挂机积攒经验,比较花费时间,有其他形式吗?
A:计划在一些日常玩法任务投放相关可交易经验道具——驭器秘籍,使用后可直接增加飞行器经验。
Q:希望世界频道有搜索栏,可搜索关键词,方便寻找自己需要的信息。
A:可以做。
Q:挖宝图可以自动飞回,能否直接飞回酒店门口,不用那么绕?
A:考虑的是玩家太多,都飞到固定一个位置会造成大家太卡。
Q:游戏收益能否再增加点?
A:我们也希望能给大家更多福利,会通过以下方式:首先打击牟利工作室群体,然后在比较有难度的挑战玩法中投放高价值的奖励将工作室群体排除出去,如这次元旦投放龙宫秘宝,普通及困难难度获得的奖励会更好。
Q:元旦任务只能寻宝令去获得元气丹,希望能直接给。
A:元旦活动会有几率直接获得元气丹,另外拆成寻宝令来投放是希望将奖励拆成更多份让更多玩家能够获得奖励,元旦活动全服外放的时候,会大幅提高秘宝和元气丹的获得几率。
Q:炼兽系统开放了,但是交易时长限制太大,召唤兽培养有一定门槛,希望关注下。
A:炼兽功能的交易限制暂不考虑修改,主要是鼓励自用,召唤兽培养经验后续会多个渠道投放。
Q:野外挂坐骑熟练度经常需要手动补坐骑状态,考虑增加一个不用点超级巫医也能自动恢复召唤兽忠诚度和坐骑体力的道具?
A:后续会给游戏内已有的宠物口粮增加自动补充坐骑体力的功能。
Q:杀星、妖王希望能多给点队长奖励,让更多玩家愿意带队去杀星和妖王。
A:可以考虑在杀星、妖王玩法中给队长玩家额外奖励。
Q:长安可以传送东海渔村,却无法传送到长安,而是从龙宫回到长安,希望自动寻路优化下,以及四圣庄传送洛阳也希望优化。
A:我们查证下优化。
Q:登录界面什么时候更换到水帘洞?这个也很经典。
A:这个界面当年是跟随后续资料片放出的,怀旧服后续也会在合适的节点推出。
Q:月卡过期了但自己不知道,现在提示比较弱,希望增强提示。
A:快过时会提示,我们可以再增强下,如邮件提醒。
Q:宝石前面太贵,现在掉价了。
A:新服前期宝石数量较少,供不应求,现在大家都有了宝石,会有一定的价格波动,后续会持续关注产出和消耗。
Q:商会没有跳页,只能一页一页翻。
A:跳页暂时不会出,主要是商会数据过大,且交易活跃时跳页也会有一定问题,后续会持续优化商会性能。
数值属性相关
Q:神兽、守护、神兵及相关材料希望能保值,希望能多些奖励不用挖宝也能出,希望新出的活动多些福利。
A:后面会逐步控制产出,一方面挖宝这边会提升直接挖普通藏宝图获得的奖励,直接挖普通藏宝图不产出神兽、天书相关材料,而是产出一些价值较高的消耗品,鼓励玩家直接挖宝,直接挖宝的数量变多后,升级高级宝图后挖宝的总产出就会降低,让产出和消耗持平,另一方面已有的召唤兽和装备会持续关注产出并做一些消耗,做好长期保值。
同时新出的活动会增加直接获得的奖励,比如元旦活动全服放出的时候,会直接投放整个元气丹道具,后续出新玩法也会限时福利提高奖励。
Q:召唤兽升级慢且经验丹比较贵,人物升级也相对较慢。
A:召唤兽这边,之前在部分玩法增加了经验投放,后面会增加直接挖普通藏宝图的臻丹奖励,加大召唤兽经验的投放。人物这边,后续会考虑采取降低前期升级所需经验,并以人参果形式返还已经升级玩家的经验,来适当加快前期的升级体验
Q:神兽太弱,希望能够再加强。
A:目前神兽的强度已经较高,本身怀旧服不希望玩家之间拉开太多差距,短期内没有单独增强神兽的计划,可以期待一波新的转生,多了1个内丹后召唤兽整体强度会有明显提升。
Q:希望能有召唤兽技能,可以不出终极,出一些比较便宜的技能丰富策略;或者只给神兽出技能,这样神兽会比较保值。
A:怀旧服在内测期间是保留了三技能,后续遵循绝大部分玩家的建议,我们对技能进行了删除,技能这个系统主要会增加理解成本,并拉开玩家之间的差距,以及只给神兽出技能的话,差距会更大。
因此,怀旧服现无召唤兽技能相关的规划,后续可能会考虑在部分玩法中赠送类似锦囊或药品这种人人平等的功能来增加策略性。
Q:普通技能会考虑出吗?如闪现,才让大家有几率翻盘。
A:召唤兽技能暂时不会考虑,会拉开大家的差距,后续考虑出一些比较公平的内容,如药品、锦囊、内丹。
Q:召唤兽没有技能在PK作用不大。
A:等召唤兽成长起来,如2转带3个内丹效果会好一点,大家可以先期待下2转资料片。
Q:什么时候有三级神兵和九级宝石?
A:近期几个月不会放,主要是希望大家差距不要拉太大。
Q:新的炼化部位什么时候开放,以及下一个部位是什么?
A:下一个部位预计会开放武器炼化,同时春节活动、签到等任务会投放炼化相关的材料作为福利,比如会投放血玲珑可在炼化时替代1-2个九彩,不影响九彩物价的同时给大家发放福利,降低炼化难度。
Q:冰混炼妖打造召唤兽的成本较高,希望降低炼妖价格,或者加大冰混炼妖的投放。
A:炼妖的价格比较平稳,如果冰混炼妖投放过多,也会让炼妖不保值,对已经打了炼妖的玩家造成损失,后续会考虑逐渐加大投放。
Q:能否考虑去掉乱敏的设定,让谁快谁先出手,或者降低乱敏区间,现在乱敏设定比较高,队伍火力比男魔低100多的敏都先出手了男魔才上速。
A:乱敏是还原当年的设定,主要是给速度较低的玩家一个几率制胜的机会,而不是被绝对压制,目前在1000速度以下时,乱敏区间为30%;在1000以上时,乱敏最多为300。
Q:打怪乱敏体验很差,希望能删除乱敏。
A:乱敏可能是比怪物的敏高也可能是比怪敏低,如果删除或降低乱敏,可能会出现比怪慢的人物永远被压制,比如一些队伍男人一直出不了手,现在保留乱敏的话,有反复挑战的空间,总有一次男人会快过怪物通关。
Q:魔族的5法消耗魔法太高,加法的话敏捷就跟不上,希望能调整成能出手2次。
A:这是一个长期养成过程,随着玩家等级提升,属性上去之后就可以抽两次。
Q:看到新增无属性伤害宝石,但实际作用不大。
A:对PVE有要求的玩家会有此类需求,后续会持续关注表现来平衡数值。
Q:以前人物法术有1至5阶法术,而现在只有3至5阶法术,能开放吗?
A:为了让系统更精简点,同时免除烧1法2法花费的时间。
Q:超级金柳露什么时候推出?
A:暂不考虑,它会导致高级金柳露贬值并影响目前一些洗的初值较不错的召唤兽价值。
Q:建议推出11-14级装备。
A:1转82级别的鞋子、项链属性已经不低于1级神兵了,可能武器部位普通装备和神兵之间会有差距,我们后续考虑下装备平衡问题。
Q:当年大力角色挺好玩的,后续版本能考虑把大力在PK的作用发挥起来吗?
A:开放武器双宝石后,大力队伍逐渐变强了,已经有一些队伍开始大力队睡杀了,目前已有不错的表现,随着后续资料片的推出还有提升空间,敬请期待。
Q:天书召唤兽冥灵妃子、精卫什么时候投放?
A:这些召唤兽当年也是比较晚才有的,怀旧服短期内不考虑出这些召唤兽。
Q:会考虑推出法宝吗?
A:考虑在后续的资料片,比如2转或3转后开启。
Q:是否投放枯荣丹?
A:当初枯荣丹也是在比较后期的版本推出的,这个后续会继续观察看是否放出。
Q:神兽材料过多希望能有新的替代材料,现有的超级亲密丹之类与神兽材料价值不对等,是否考虑投放+12+13的冰混炼妖石?
A:不论什么材料产出到一定程度会饱和,我们会持续关注产出,后续会控制产出,增加消耗途径,不考虑直接投放高级的炼妖。
Q:九转易筋丸会出吗?
A:不会。
Q:什么时候推出超级龙之骨?
A:目前无相关规划。
Q:奖励池是0点几率更好吗?
A:奖励会在0点刷新,后续会考虑不同时间段刷新。
Q:垃圾元气丹会考虑分解再重新合成新的元气丹吗?
A:暂不考虑,一方面是高价值元气丹的价格会受影响,损害已经购买的玩家利益,另一方面是一些个性宝宝的元气丹都会被分解,养个性宝宝的成本就变高了。
Q:人形神兽会出吗,以及会有多少数量,怎么投放?
A:人形神兽是大家期待已久的内容,后面会在春节活动玩法中稀有投放,每台服务器限量投放精魄碎片,同时数值强度不会影响现有神兽价值体系。
Q:四坐骑熟练度什么时候能加积分兑换,野外烧暗雷比较花时间,以及野外烧暗雷的时候经常坐骑体力不够,这个也希望优化下。
A:暗雷烧坐骑是还原当年的设定,近期我们关注部分玩家反馈烧暗雷比较花时间,后续会在天梯积分兑换中增加高级坐骑熟练度的兑换,可为四坐骑和后续的五坐骑增加坐骑熟练度。
野外烧暗雷经常出现坐骑体力不足的情况我们也关注到了,近期会为召唤兽口粮增加自动恢复坐骑体力的功能。
运营与服务器相关
Q:服务器开启到一定时间,是否考虑合服?
A:我们关注到怀旧服玩家对单服务器人气的需求更高,后面我们会考虑在服务器人气仍然较高的情况下,开放部分服务器的合服投票,预计在明年1月开启。
Q:看到你们有打击工作室,但是旧敌当前任务看到杀简单的获得100万游戏币,杀普通反而得神兽丹。
A:这个是几率问题,简单玩法也会有一些好奖励,不过更高难度的好奖励几率更高。
Q:世界和传音发的东西你们会看吗?
A:会的,包括各大平台玩家的信息我们都有在关注,会根据玩家们比较好的建议及时做出优化。
Q:一些号世界刷屏,与游戏无关,如一些非法网址。
A:我们优化了举报功能,可以举报,有专人处理。
Q:希望能控制下三日卡工作室,多给月卡玩家一些奖励,或者能不能删掉三日卡?
A:这个会持续关注,有一些碎片时间玩的玩家,对三日卡的依赖度较高,直接一刀切会误伤这部分玩家,后续我们会加大对三日卡工作室牟利群体的监控,监控到的话,会对他们的奖励进行限制,确保大家的利益。
Q:后面会打压五开玩家吗?
A:单开及五开玩家我们都是支持的,有个别工作室使用外挂或用多台电脑几十个号轮流刷收益的我们会予以打击。
Q:后续是否考虑出其他种族?
A:关于新种族,怀旧服会坚持三种族的思路,给大家还原怀旧体验。
Q:每次更新前商人似乎知道什么信息,提前去囤物品。
A:有玩家周一就会盯着维护预览,我们一般有什么新内容都会在第一时间给大家爆料,比如开发组面对面比较核心的问题会在当天第一时间放出核心问题速览,尽量避免信息差。
Q:买了骗子的道具,但是他找回了,给我带来了比较严重的损失。
A:后续对玩家正常交易行为减少干预,避免伤害到正常自由交易的玩家,最终收益的反而是盗号贼和骗子。以及也希望大家交易的时候能擦亮双眼,避免受骗,同时保管好自己的账号密码,避免被盗。
时光荏苒,岁月如梭,游戏在不断变革,我们也在成长与变化,但那份对游戏的热爱与初心始终如一。在此,我们衷心感谢每一位热情参与开发讨论的玩家们!你们的宝贵建议与热心提议,是我们持续创新、不断进步的重要动力。我们将以更加真诚的态度,聆听每一位玩家的心声,共同完善《大话西游2免费版》怀旧服,希望大话能够继续陪伴大家,为你们带来更多的感动与快乐。