官方怀旧服,兄弟再聚首!大话2免费版怀旧服现已正式上线!

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1、本游戏是一款回合制角色扮演游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。我们鼓励家长根据未成年人的实际情况管理其游戏行为,家长可以关注“网易家长关爱平台”微信公众号、拨打官方客服电话95163611或者登录网易家长关爱平台( https://jiazhang.gm.163.com/convoy/ ) 查看具体指引。

2、本游戏以《西游记》相关故事为背景,有适量基于历史事件的改编,但不会与现实生活相混淆。游戏画面色彩鲜明、配乐明快,玩法基于一定难度的思维判断和肢体操作,有需要多人配合进行的团队玩法,鼓励玩家通过沟通、思考和提升达成目标。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。

3、本游戏中有用户实名认证系统,未实名帐号不能登录游戏。认证为未成年人的用户将接受以下管理:

游戏中部分玩法和道具需要付费,部分服务器在线时间需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。 未成年玩家可在周五、周六、周日和法定节假日每日晚20时至21时登录游戏,其他时间无法登录游戏。

4、本游戏以仙侠为主题,人物设计、背景音乐等创作融入了大量中华传统文化元素,有助于传播中华传统文化。玩家之间可以互相交流配合,共同完成游戏目标,能够带给玩家积极愉悦的情绪体验。游戏设有组队模式玩法,需要玩家相互配合、互相帮助来完成游戏任务,有助于培养玩家的团队协作能力;游戏玩法具有较强的策略性,有助于锻炼玩家的思维能力。

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免费版怀旧服预创角开启在即,0转角色及队型推荐

2024-08-07
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  以下为玩家殇※溪潺分享,不代表官方观点。

  免费版怀旧服将在8月8日中午12点开启预创角,那么该选什么角色,自然就成为了大伙讨论的话题,今天我就根据自己在此前删档测试服的体验,来说说我自己的观点,希望能对大家在选择角色上有一定帮助。

  如何进入免费版怀旧服?——打开大话西游2免费版,点击进入游戏,成功登录账号后,会进入选服界面,选择怀旧服-2002服即可。

  免费版怀旧服下载链接https://dh2.163.com/download/

 

一、仙族:输出至上,上手难度中下

  仙族拥有的法术都是输出类型,在同等条件下,每个法术的伤害是一样的,其中风法为男仙专用,火法为女仙专用,所以一般选择自己喜欢的角色即可。

  前中期,因为怪物血量、人物血量均较低,只要你法术熟练度够高,即使拿系统装备伤害也是够用的。后期则需要根据自己喜欢的法术,专门准备一套对应的装备。

推荐加点:

  建议是灵性加到够拿装备,其余全部加敏。这样在前期无论升级,还是PK,体验都会好一些。

  有的人可能为了PK先手,会选择全敏,这种在没有找到固定队伍前,建议先不这么加,不然混队任务时,容易和魔乱敏,会影响节奏。

 

二、魔族:辅助&输出,上手难度适中

  魔族是兼具辅助及输出的种族,无论在PK、任务中都是不可或缺的角色,在后期根据队伍里性别不同,还可以初步判定出该队伍属于敏队还是血队。

  魔族的辅助法术有牛(增加攻击和物理命中)、盘(增加人法、仙法及物理抗性)、速(提升速度)。输出法术有震慑,俗称抽,这是按照百分比扣血和法,任务扣法没什么用,但在PK中是限制对面出手的一种手段。前期抽可能伤害不高,但中后期怪物的血量上去了,伤害比较明显,且法术目标数量也能比仙族多。

  前中期对装备没什么要求,中后期会根据自身及队伍定位,准备1-2套装备,如主任务的抽装备,主辅助的强速/强盘装备,以及很多人曾玩过的大力流派的装备等。

推荐加点:

  因为要辅助及先手出抽(毕竟百分比扣血,越早出手越好),所以人物属性加点以敏捷为主,若是法量不够出一次法术,可以补加点灵性。

  此外,还有人会选择大力加点,前期个人是不太推荐的,因为大力还是需要一定装备,建议等对免费版怀旧服内容上手后再考虑。

 

三、人族:控制为王,上手难度中上

  作为唯一有控制的种族,这里不建议新手选择,因为有些战斗,会需要针对指定单位出手控制,这需要对各个怪的属性有所了解,且为了保证出手及控制命中,会对召唤兽以及装备要求比其他种族高一些。

  人族的法术分别是混乱(仅男人)、封印、昏睡,以及女人独有的毒法(输出法术)。

  混乱是强控制性法术,控制命中后,被混乱的单位无法操作,只会随机攻击场上任意单位。

  封印,又称冰法,也是强控制性法术,法术目标单位比混乱法术多,而被封印的单位,虽无法操作,但也法对其造成伤害。

  昏睡,属于一种弱控法术,法术目标数量与封印一样,被昏睡后,可被法术、物理攻击打醒,且在PK中,被昏睡单位依然可以召唤宝宝以及拉血法药。

  毒法,伤害计算很特别,被毒单位血量越高,能毒越多的血,且在一定回合里,每回合开始时,还会受到一次毒发的伤害。

  人物加点:

  前期建议全敏,灵性一般不加,但若是需要,可以加一下,比如想出两次大混方便挂机之类的。等到中后期,觉得控制力度不够,可以选择加点根骨,以便能穿上强法更高的装备。

 

四、队型推荐

队型1:男魔+女魔+仙族*2+男人

  这应该是万金油队型了,PK中男魔可以选择上速抢先手,任务中有双魔,中后期任务里两魔抽的伤害足够,也有女魔在一些难度战斗上盘提升抗击打能力。就是对男人压力大一些,需要保证出手,且要求控制较稳,这样才有较好的击杀节奏。

  更侧重敏队PK的话,可以考虑女魔也换成男魔,配置相当的情况下,多个男魔抢速,先手概率会大些。

队型2:男魔+女魔+仙族+男人+人族

  这个队型会以控制局势为主,日常效率会差些,但在难度战斗以及PK中,表现会更好。最后的一个人族,可以选男人,也可以选女人,双男人的话,一些难度任务、boss等,更容易掌控局势,选女人的话,就是日常能出毒(初期怪的血量低,毒法伤害不高),效率能高一些。

队型3:魔族*3+仙族+男人

  这个队型在前期任务中,三魔抽有点浪费,可以考虑其中一个魔出牛,提升召唤兽的物理输出能力,后期怪物血量上来后,抽的优势会显现出来。PK方面,因为初期大家的法量少,通过用震慑法术限制他们出法术,也是一种不错的选择。

队型4:男魔+仙族*3+男人

  这个队型会偏PK多一些,起速+三仙出手,能很好造成对方损员,随后男人出手,便能更好控制到剩余的关键单位。日常任务中,初期小怪能力不错,就是到了中后期,会很吃队伍配置,输出不够的话,效率会比较低。

  这里没有提及血队的队型,一来日常任务中,因血队的属性加点,会导致效率差一些,二来前期装备召唤兽没有成型,也不好支撑PK中血队的打法,所以建议等到后期再考虑。

 

小结

  没有最强的种族和队型,只有更强的玩家!上述观点更多是给大家一个方向参考,大家在选择时,建议坚持自己内心的想法,毕竟玩游戏嘛,最重要的是自己开心!